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第225章 概念稿的争议(四更)(1/2)

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全能游戏设计师第225章 概念稿的争议(四更):准备有声小说在线收听

工作室里所有人都在期待着陈陌的新游戏概念稿。

虽然之前的积木玩得挺爽但绝大多数人还是不明白陈陌为什么要让他们玩leggo积木更不知道积木和新游戏有什么关系。

更何况陈陌之前多多少少透露过一些自己这次要做的是vr游戏。很多人都以为陈陌会利用艾泽拉斯的世界观或者《暗黑》的世界观去做一款vr平台的rpg游戏但在玩了积木之后他们又都疑惑了。

积木和新游戏到底怎么联系起来?

投影仪屏幕上出现了文档标题:《我的世界》设计概念稿。

这次的内容比《暗黑破坏神》还要简单十分钟就讲完了。

要点其实就三个一是游戏内在规则二是外在包装三是衍生玩法。

内在规则包括整个世界的生成规则玩家的采集和建造规则昼夜循环、生存模式刷怪、生产道具规则等等。

外在包装主要是如何把一个个方块包装得更好看让玩家能够与现实中的事物联系在一起。

衍生玩法就是游戏后期的一些特殊玩法比如生存模式、建造模式、多人联机等等。

“大概就是这些东西有什么疑问吗?”陈陌看了看众人的反应。

所有人面面相觑脸上都是同样的表情:“就这?你怕不是在逗我?”

周涵宇干咳了两声说道:“那个我觉得这个概念稿没什么问题讲的很清楚。主要是《我的世界》作为一款vr游戏是不是有点……过于简单了?”

郑弘曦点点头:“我也觉得这游戏完全没有任何剧情数值设定也简单至极它的复杂程度别说跟《暗黑》相比了比《魔兽争霸》都差远了啊。”

周涵宇又补充了一句:“对而且美术方面的要求是不是太低了?现在的vr游戏都力图复现真实恨不得连头发丝都做出来我们这个游戏按目前的设定来说恐怕连表现五根手指都有点困难吧。”

钱鲲说道:“我觉得吧这个游戏的核心乐趣能否支撑起它的销量有待商榷。玩积木确实挺好玩的但是首先得有图纸如果是一大堆零件让我们自由拼那有几个人能做到店长这个程度啊?顶多就拼出一堆辣眼睛的怪物出来。”

苏瑾瑜也说道:“对我也觉得。主要是喜欢发挥创造力、在一个完全无限制的世界里自由钻研的玩家能占到玩家总数的多少呢?而且vr游戏的群体本来就比较小。”

非常罕见几乎所有的主创人员都对这次的概念稿提出了一些疑问。

虽说苏瑾瑜和郑弘曦他们对陈陌已经非常非常信任了但那也是在建立在陈陌的设计理念与他们的常识不发生严重背离的前提下。

显然《我的世界》设计概念稿与他们心目中的“雷霆互娱第一款vr游戏”实在是相去甚远。

陈陌笑了笑他并不在意大家对这个设计方案的质疑。

毕竟陈陌花了那么大的功夫培养这三个助手有独立思考能力就是为了让他们能够有独立思维对游戏有自己的看法不要变成不动脑筋的执行者。

今天这些人都提出了疑问说明他们都有自己的思考这是个好现象。

陈陌想了一下问道:“大家觉得《饥荒》怎么样?”

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