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018 游戏难度还是太低了(1/2)

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大哥~危!

熙熙嚷嚷的人群中顶着名字的玩家如夏夜里的萤火虫一样耀眼隔着半条街林白就看到了乞丐装扮的【烙米】两人。

于是。

林白亲眼目睹了【烙米】两人被乞丐敲闷棍装麻袋继而被带走的全过程。

当然他选择了无动于衷。

普通npc的眼力哪有那么好你从翩翩公子变成了乞丐认不出来也是应该的日后遇到了他也挑不出毛病来。

不过接触的npc越多林白越感觉这不像是一个程序编辑出来的世界。

别的不说。

那群乞丐抓人时候的分工就太明确了。

有人负责转移路人的视线;

有人暗中影响了【烙米】两人的行进路线让他们不知不觉走到了偏僻的场所犹不自知;

有人负责敲闷棍有人负责套麻袋……

整个过程一气呵成没有一个多余的动作仿佛演练了无数遍简直不要太流畅。

将心比心。

把自己放在【烙米】的位置也难逃这一闷棍。

这么行云流水的操作底层运算真的能够做到吗?

更何况。

玩家的行动充满了随机性和不确定性……

这就是一个真实的世界吧!

怀疑的念头再次从林白的心中升了起来。

但如果是个真实的世界玩家降临两天了官府却没有做出一点应对措施这一点又说不过去了;

而如果这真的是一款游戏玩家的生存如此艰难游戏的可玩性又在什么地方?

真实?

可这已经违背了游戏设计的基础理念。

在地球林白知道许多游戏因为上手难度高而被玩家抛弃。

他也见过许多游戏画面粗糙却因为上手简单被玩家疯狂追捧的。

毕竟游戏赚钱不能纯靠职业玩家靠的还是靠游戏休闲娱乐的普通人它得让人愉悦才行啊!

繁忙的生活中谁又愿意在游戏里找虐?

一层层疑点让林白百思不得其解

想来想去不明白林白索性不想了。

说到底他在这个世界不过是个陌生人自己连规则都没搞懂替运营商操什么闲心。

站在他的角度应该巴不得游戏越劝退越好才是。

安身立命要紧。

内幕什么的等有实力再考虑吧!

……

做为新手村甲木城的面积其实不算小纵横各六条街道。

西城门出去山高林密据说里面凶兽横行除了猎户基本没什么人愿意上山。

一条河从城中穿行而过把城市分成了南北两个部分。

河岸北侧面积较小多是一些城中的权贵和富户居住南侧面积是北侧的三倍多是普通百姓的住所。

武馆、铁匠铺、木匠铺、织布、印刷、镖局等等被城中的贵人们看不起却深受玩家追捧的行业都在城市南侧。

众多职业之中。

武馆显然更受玩家喜爱。

热衷竞争追求破坏的杀戮型玩家占玩家的大多数。

而社交型玩家和成就型玩家在仙侠世界想愉快的玩耍掌握一定的法术技能同样是必要的。

所以。

对于玩家来说武功和法术是刚需。

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