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第六章 属性分配(2/2)

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不过陈默最关心的还是基本属性的提升这可是接下来他对付黑哥布林的关键。

望了眼提升的属性陈默现猎人职业升级后提升的基本属性相当均匀。

玩家每升一级会提升十点基本属性。这十点基本属性根据职业的不同会由系统固定分配在不同的属性点上玩家无法更改。

不过除了十点固定的属性外玩家还有五点的自由属性可分配。

说是自由属性分配点但陈默望过去时却现这五点自由属性点真正能让他自由分配的只有四点还剩下一点必须分配在玩家的非主要属性点上才行。

其中体质是所有职业的主要属性点除了体质猎人的主要属性点还有力量和智力也就是说五点自由属性点中必须有一点属性点是要分配在敏捷或者精神之上。

剩下的四点属性点才是真正的自由属性点玩家想分配在哪个属性点上都可以。

对猎人来说敏捷和精神虽然都不是主要属性但也不能忽略其中敏捷影响布置陷阱的动作度弩箭的出手度精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗忠诚度低的宠物本身再厉害对玩家都难以起到太大的帮助。

除此之外猎人的三个主要属性中力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力体质影响血量智力影响猎人宠物攻击力。

其中最难取舍的当然是力量和智力的分配这两个属性代表了两个不同的猎人路线。加力量定然走的是弩箭路线加智力就只能走宠物路线。

是走弩箭还是走宠物路线陈默最先并没有定下来不过眼下陷阱对他来说才是最重要的所以在属性分配上陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性剩下的4点属性他都加在了力量上。

在刚进入游戏前陈默装备破旧弩箭武器时总物理攻击力是4——5佩戴光死亡称号力量增加1点总攻击力变成5——6现在升到2级把所有属性加上力量属性达到了11点总攻击力变成了12——13。

这样一算似乎1点力量只是增加1点物理攻击力。

但陈默知道绝对不是这样算的他如果把武器拿下来攻击力就会瞬间变成o显然攻击力的多少与武器的基础物理攻击力有密切关系。

这点从武器上的攻击力不是直接写着“攻击力”而是“基础物理攻击力”就可以知道。

不过具体要怎么算怎么暂时也弄不清楚。

但毫无疑问升级之后他的攻击力上涨了一倍多血量也多增加了4o点几乎可以多抗白哥布林的一次攻击了。

陈默马上拿最后一只白哥布林试验伤害提升了多少。

飞快的布置下一个陷阱白哥布林踩上陷阱轰然爆炸。

—43!

一个四十多伤害从白哥布林头上飘起陈默的伤害几乎提升了一倍!

伤害提升得比陈默想象的要少一些毕竟他的攻击力可是提升了一倍多的不过稍微想想陈默就知道游戏里的怪物伤害应该还有一套计算公式存在不然以他1级时那可怜的五六点攻击力怎么可能打得出二十多点的伤害来。

伤害提升了这么多陈默轻松杀掉最后一个白哥布林。

系统提示:你获得3o经验值!

一个白哥布林还是给了陈默3o点经验值不过经验条却只是提升了不到7%看来每升1级所需的经验都提升不少。

山谷内还有四五十的黑哥布林黑哥布林是4级怪物陈默估计全部杀死后他的等级能升到4级。

拣起白哥布林掉落的几个铜币陈默跑了进洞穴。

青铜宝箱静静的躺在洞穴尽头没有了白哥布林的阻挡陈默径直走到宝箱前手一动打开了宝箱。

系统提示:你获得了技能书《震荡陷阱》!

系统提示:你获得装备“普通的手弩”!

“果然有好东西!”

陈默精神一振。

宝箱内的东西比他想象的还要多不仅有技能书还有一把武器!

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