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189章 对抗赛机制(1/2)

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就这样纷纷扰扰的又过了两天到了25号一八时段结束后埋头苦练的云枭寒已经升到了27级8%仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级不过这两个扈从都不怎么给力升级只领悟了【专注技巧】。

把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了不过想了想还是作罢重新培养太浪费时间。他还想早点升到29级学习技能。

今天卡立德再次出现了刚好云枭寒屯了不少兵被他利用兵力优势轻松击退但也没能将其重伤。

这两天晚上又进行了28场萨丁岛战役不过都没能打出比较高的分数最高的一场也只有272分不过今天可能就会不一样了从25号开始第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间可以再次参战了。

24号晚上做阵营对抗任务时云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容他现在可以接到一种新的阵营对抗任务和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“lol”很相像玩家可以开一局对抗赛然后一边各出6名玩家进行对抗刚好是一个小队的人数规模这个任务同样是3天进行一次。

云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。

对抗赛的匹配时间最长是1个半小时超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始但现在整个游戏就云枭寒一个男爵自然不可能有其他人加入就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。

云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制并感受了一下不同之处。

第一是装备无效化进入这个小游戏后玩家穿着的装备都被去除了都是裸装不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备在这方面和竞技网游没什么太大不同。

第二是等级无效化属性也被严重削弱玩家需要通过刷兵升级将属性恢复过来对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别和现实级别无关玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复只能恢复一部分这样就拉近了玩家间的差距。

第三是技能玩家的技能还是可以得到一定保留首先是被动类技能的效果全部保留但会被按比例大幅弱化。

此外根据玩家爵位保留一定数量的技能云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少哪怕点满4级也和常规情况无法相比。

玩家可以通过升级陆续点出这7个技能并用技能点来提升技能威力级别最高可以升到25级也就是25个技能点每个技能最高可以点到4级也就是说最多只有4个技能可以点满4级另外3个则点不满具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。

第四是野区因为人数多一个《抉择》中对抗赛的野区被扩大了野怪也比较多云枭寒估计双野可能会成为一种标配大小龙什么的就和那款老网游差别不大了但击杀难度要大很多云枭寒因为杀不过也不知道到底杀掉之后能有什么好处。

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