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关于背景的简要讲解(1/1)

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物质文明极限状态的臆测发展形态流程。

自动化的生产达到一定规模必然导致更一进步的事业在到一定程度产生更距离化的差异时无人可以否认自动化带来的种种优势。这包括资源的开采加工制造。这不是一个瞬间的转变过程其间必然经历漫长的时间洗涤。比如大量的失业人口生存问题的解决不可避免的将由政府承担自动化带来的生产力提升无论是企业或是政府都是无法抗拒的诱惑。随时间的推移被机器逐渐取代的岗位大量可由人从事的工作越来越少但强大的生产力创造的物质价值远比过去来的更高。在这个过程中政府完全有能力凭借强大的物质创造能力供养越来越多不需要从事工作的人口。失业的人90%不是因为失去工作本身而无可接受而是失去生活的依凭而不得不接受但是在长期的过程中即使失业所得的保障仍旧不比在业差的时候大部分人是绝不会因此愤怒的。

时间的推移下逐渐无需工作却能很好生活的形态已经成为一种人人都接受的普遍状态再过上数代从一出生周遭已然是这样时古老的生存模式早已被人所遗忘。机器的效率工作时长都不是人力所能比拟的物质文明的极限状态整体社会的形态也已经成为一种共同的认知的存在货币制度根本已无任何存在的意义生存的人们只需要享受着机器提供的一切人与人之间的物质享受差异在终极形态下已经没有攀比性跟不存在所谓的商业机构必要的交流一切的社会形态存在都为了发展更前进更有效率的物质文明。物质文明形态下的周遭一切生产劳力习惯的让人认为如同每天都该睡觉一般自然。

文中的背景所谓虚拟空间混沌纪元的设定便是这种时期的产物。大量人口的存在消耗的物质是巨大的如果进一步降低这种消耗?让体生理机能维持在沉睡状态以机器提供每日基本的营养需求将人的活动移之虚拟世界混沌纪元便是这种产物的存在。这之后的人们只将存在其中这不但解决物质消耗更变相延长个体生命的长度。各国纷纷以埋葬的古老历史打造混沌纪元的背景人们逐渐被迫转入其中除了开始存在少数的抗拒这之后何来的选择余地?物质文明形态一切以进一步提升物质文明发展为主导一直享受着物质文明带来的一切的人们又凭什么能抗拒?在一定时期之后后续诞生的人们早已经将这种模式认为是本就应该的又怎会抗拒?

文中的背景很可怕至少我自己这么觉得但不过是一种臆测的背景的而已不过是我个人认为在一定条件下可能存在的形态而已不过是为了让文中角色的存在无可逃避而已不过是为了抛弃文中虚拟网络之外的现实落笔而已。倘若您要说着不是网游我不反对但说不该打网游的名号我疑惑之。虚拟创造的世界不存在真正死亡的世界选择全由自己决定的世界它不是一个虚拟网络游戏那是什么呢?文中的背景是存在于虚拟网络是存在于现时没有的形态它确实是个虚拟游戏不过是个在文中背景下不得不进行的游戏是个无法下线的游戏一个无法选择的游戏。但它只存在于文中。

此外某些书友对文中的形态感到很可怕或许未曾看过我设定中的内容不是文中进入的人必须进江湖的更多的人选择是不踏入江湖甚至更多的人以虚拟世界中学习进入虚拟世界中的朝廷更多的是在大城市内选择普通的平静的生活的。但是对于选择进入江湖的人血雨也好腥风也好灾难也好那是选择踏进江湖这个旋涡的人无法回避的文中的背景下的虚拟世界不存在为商业为目的运营的游戏中必然的强制保护措施文中的江湖人进入了江湖只能去适应这个规则。

这些只存在于文中的背景只存在于文中背景下的虚拟网络跟我们眼下的现实或是网络毫无关系。特此简单说明对于日后书评中提及背景问题甚至联系到现在的网游和社会形态背景下的逻辑抨击原谅我不再做任何解释。另外对于背景形态臆测有兴趣探讨或是抨击的欢迎加入置顶书讨论群我定会耐心回复。此外借此感谢长期一直支持我的书友。

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