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第850章 心理暗示的恐惧(四更)(1/2)

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全能游戏设计师第850章 心理暗示的恐惧(四更):准备有声小说在线收听

老p之前一直觉得自己的心理素质不错但玩了这个游戏之后才发现可能自己有点错误的预估……

心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖……

老p甚至已经完全没办法鼓起勇气再次走入小镇的迷雾中了。

他下意识地看了看系统时间从开始玩到现在仅仅才过去了25分钟。

而且这是游戏刚开始的25分钟!

只有一只怪物只有一场毫无难度的战斗甚至作为一款恐怖游戏连吓人的场景都没出现。

像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等一概没有。

当然也可能后面会有只是老p现在还没有遇到而已。

严格来说老p从进入游戏到现在所做的事情就是一直在大雾中奔跑从入口跑到山路跑到墓地再跑到小镇上……

但就是这样单调至极的环境却给了老p极为沉重的心理压力。

这是一种非常高明的心理暗示一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老p的神经。

这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同在那种恐怖游戏中恐怖就像是一把尖刀说不好什么时候就会突然扎你一下把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。

表面上看起来一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛没那么危险。

可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟玩家的心理压力指数却会直线上升这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行只想跪下来找个角落瑟瑟发抖。

老p果断选择退出游戏。

“今天先到这不玩了不玩了再玩真的要死了。你们快点跟我说说话发个弹幕让我的心情平复一下快点我怕猝死在游戏舱里。”

老p回到游戏舱的登陆场景看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆心情才总算是慢慢开始平复。

再看看弹幕老p发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。

“卧槽不行了不行了我败退了看不下去了!”

“太压抑了我受不了了!”

“求高能弹幕君护体!”

“不看了不看了等一会儿播绝地求生再看!”

“这大晚上的睡不着觉了我……我去看个片缓解一下……”

虽然观众们之前一直在撺掇他播《寂静岭》但是才刚刚播了二十多分钟这些玩家们也都纷纷gg了。

虽说这些观众们基本上都是用pc和手机看的但是……现在可是深夜12点多。

很多人都是躺在床上关了灯对着手机屏幕看老p的直播还有些人可能还是戴着耳机。

在这种环境下他们感觉到的恐怖感和压抑感会比老p在游戏舱里的感受弱一些但也弱不到哪去。即使是有弹幕护体但游戏中压抑的环境和氛围还是会不断地侵蚀着所有玩家的神经。

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