第642章 人工智能执法者?(四更)(1/2)
全能游戏设计师第642章 人工智能执法者?(四更):准备有声小说在线收听
松弛有度的游戏节奏这是《绝地求生》能够从所有fps游戏中脱颖而出的最关键要素。
传统的fps对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题就是累。
随时都在突突突随时都有可能发现敌人所以玩家的精神始终高度紧绷只有死了才能暂时休息那么几秒钟之后就要继续投入战斗。
《守望先锋》中玩家虽然不一定会被秒但也要始终保持精神高度集中76号除了在突突突就是在跑去突突突的路上。
而《绝地求生》则不同搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段玩家的精神是非常放松的这样的一张一弛让玩家更不容易疲劳。
也正是因为这个原因让《绝地求生》成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮而不像一些其他的fps游戏主播一打起来就什么骚话都顾不上说了。
强度适中的团队合作则是指个人在战斗中发挥的作用。
也就是说个人和团队要有一个良好的平衡团队应该为个人提供便利而个人不能被团队拖累反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利这才是良好的关系。
而《守望先锋》之所以对个人不友好就是因为团队的作用完全碾压个人。
在传统fps游戏中你枪法好可以一打五。
在《英雄联盟》中你技术好、滚雪球之后可以一打五。
唯独在《守望先锋》中你在任何情况下都不能一打五除非对面是五个弱智。
团队的作用越重要玩家对队友的容忍度就越低就像《守望先锋》中一旦被双飞打得抱头鼠窜所有人的第一反应都是立刻喷队里的76 。
而在传统fps中队友虽然也比较重要但不至于少个人就完全没法打。
在《绝地求生》中对于队友的要求更是大大下降带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来而在《绝地求生》中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边避开人多的区域苟活一段时间是不成问题的。
概括地说守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。
所以《绝地求生》的游戏氛围是相对比较好的游戏中的戾气也没那么多埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒你也可以自己孤独吃鸡。
至于丰富的刺激点和爽点则是指相比于其他游戏《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。
捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……
全都是爽点。
爽点伴随着游戏的始终光是捡到一把满配scar的过程都够玩家小爽个四五次了。
至于吃一次鸡更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。
除此之外还有很重要的一点就是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。
硬核玩家喜欢钢枪喜欢通过提升枪法获得胜利。
而边缘玩家害怕钢枪更想用其他的方式获得胜利比如苟。
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