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第621章 停尸房开局(一更)(1/2)

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全能游戏设计师第621章 停尸房开局(一更):准备有声小说在线收听

“原来之前的只是序幕?现在游戏才算是正式开始?”

经历了之前的这段开场之后邹卓心里只有两个字:“牛逼!”

不只是邹卓屏幕前的观众们也都被震惊了虽然他们不能体验vr视角但普通的第一人称视角下视觉冲击力依旧很强让他们感觉到一阵亢奋!

“爽爽爆了!”

“卧槽陈陌说这是割草游戏真是割草游戏啊!”

“牛逼啊cg里的所有超能力都复现了而且还更强?!这主角简直是个bug无敌的!”

“不只是军队里面的坦克飞机啊还有各种病毒怪物?但是主角才是最变态的!”

“快小胖子继续打我都录像了回头就给你挂网上去!”

这些观众们虽然不能亲身体验《虐杀原形》的爽但仅仅是看小胖子玩也能感受到这游戏的酣畅淋漓!

屏幕一黑左下角显示出一行小字:“18天前”。

显然这算是倒叙的手法先截取故事后期的一段片段给玩家体验然后再从头开始讲述一切发生的前因后果最后才揭露一切的真相。

这是一种非常常见、甚至可以说是烂大街的叙事手法尤其是在游戏中。但这种手法却简单粗暴非常有效。

很多国产卡牌手游都是使用了这种手法一开始的时候先让玩家体验顶级卡牌的战斗。

像三国游戏一上来就给你刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮五个人对抗吕布、董卓等人而且这些卡牌全都是顶级卡牌招式丰富特效华丽每次攻击的数额全都是一大串数字形成强烈的视觉冲击。

之后玩家再从1级开始慢慢发展。

原因很简单。按照正常流程来说玩家肯定是要在游戏内从弱变强慢慢体验升级的感觉。但初期玩家弱、攻击方式单一、攻击力低下看起来很low效果不够华丽容易对很多玩家产生劝退效果。

而采用这种倒叙的手法一方面是让玩家可以提前预览这款游戏的最强战斗以华丽的战斗场面提升玩家留存;另一方面也是给玩家一种期待和暗示只要我努力玩(氪金)同样也能达成这样的效果!

可以说这是所有以爽为目的的游戏所采用的一个惯常手段虽然简单粗暴但极度有效。

《虐杀原形》也是如此倒叙的手法不仅仅是让玩家们心目中有了谜团关于神秘人的身份、alex的目的、事件的真相等等让玩家对剧情更加期待;同时也让玩家能够直接体验到满级的alex的强大让他们对之后的升级产生期待;而且还顺便进行了新手教程可以说是一举三得。

《虐杀原形》是一款让人爽到极点的快餐游戏让玩家留下来的最好办法就是在一开始把最爽的地方全都拿出来让玩家看到。

显然在经历了开场之后小胖子和直播间的观众们已经迫不及待了他们想要看这个堪称逆天的主角到游戏中会如何表现!

【18天前】

【gentec停尸房-gentec大楼街心公园】

gentec的中文译名是简泰克大致相当于《生化危机》中的保护伞公司这个名字其实就是“基因科技”的简写。这个公司是进行生化实验的主要场所也是病毒的源头。

邹卓微微一愣停尸房?

画面上两个穿着全套隔离服的医生正在观察着一具尸体而这个尸体正是alex。

两个医生一边看着档案一边闲聊。

“我认识这个家伙是‘黑光’的人员。”

“没错现在是‘前’黑光人员了。”

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