第571章 喝农药一般停不下来!(三更)(1/2)
全能游戏设计师第571章 喝农药一般停不下来!(三更):准备有声小说在线收听
显然很多玩家已经试玩过了其他的moba手游而最主要的感受就是和端游的差距也太大了吧?
在这些moba手游还没有形成一定趋势之前根本聚不起那么多的玩家。而这些游戏上的推广方式基本上也是以想方设法投放给《英雄联盟》的玩家因为这些人是最容易被吸引进来的。
但是这样又产生了一个悖论就是《英雄联盟》的玩家在pc端上所获得的体验和手机上区别很大因为这些手游moba往往操作简单、内容重复看起来就像是《英雄联盟》的阉割版本一样。
除了一些在《英雄联盟》中玩的比较菜、无法享受虐人快感的玩家可以在这些手游中虐新手以外其他大部分人都觉得没什么意思《英雄联盟》的阉割版永远也不可能超越《英雄联盟》。
很多游戏设计师也隐约意识到了想要在手游领域推出一款统治级别的moba手游就要和《英雄联盟》做出区别如果只是一款阉割版的《英雄联盟》那还是没什么竞争力。
在铺天盖地的宣传中《上古浩劫》手游版正式上线!
这次的手游版相对于之前的pc端做出了很多改变毕竟之前《上古浩劫》的失败原因已经总结的差不多了张北也对手游版做出了一些改变比如加入补兵、经济、装备系统精细化游戏内数据等等。
除此之外张北也做出了一些创新比如说在手游版中多制作了几张地图每张地图的地图机制也各不相同。
同时英雄设计方面也延续了之前比较受欢迎的设计一些不适合手游的技能也全都改成了指向性技能。
在《上古浩劫》的手游版上线之后虽然这款游戏受到了很多《英雄联盟》玩家的鄙视和抵制但还是有大批的玩家下载游戏。
这就是手游平台的优势所在虽说手游在各方面的表现力都不如pc端游但好就好在方便光是可以躺着玩这一点就已经足够让很多玩家都转投手游怀抱了。
就像前世的那些吃鸡手游基本上就是把《绝地求生》给完全阉割了之后移植到手机上基本上没有任何的玩法创新但也一样非常火爆。
归根到底还是门槛的问题可以说大部分玩家对于游戏方方面面的细节体验要求并没有那么高只要能够体会到这种类型游戏的核心乐趣就足够了。
……
抛开部分《英雄联盟》的核心玩家不谈其实很多路人玩家对这款游戏的评价还不错。
“不错呀感觉这游戏很有意思杀人挺简单的!”
“没玩过《英雄联盟》感觉《上古浩劫》很有意思啊不知道你们为什么都在说《英雄联盟》呢?”
“妹子求带!有没有大佬帮帮忙带我上分啊?”
“我觉得这游戏里的人物都很美型啊尤其是女性角色皮肤也非常好看!”
“虽然是简化版的《英雄联盟》但是能在手机上玩啊光是可以躺着玩这一点就足够了!”
“而且感觉这游戏挺简单的我第一次玩就超神了感觉这里面的菜鸟玩家比《英雄联盟》要多!”
初期上线之后《上古浩劫》手游版的数据表现不错。
帝朝互娱自然也是继续不遗余力地推广想要进一步扩大这款游戏的影响力。
目前国内的moba手游还没有一款真正统治级别的游戏出现帝朝互娱当然希望这款游戏会是《上古浩劫》。
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