第533章 发布会(一更)(2/2)
全能游戏设计师第533章 发布会(一更):准备有声小说在线收听
“之前已经在网上发布了一些《黑暗之魂》的资料不过大家应该还是比较疑惑这到底是一款什么样的游戏?”
“今天主要是三个内容一是继续披露一些资料二就是问答环节我会解答大家的一些问题可以自由提问。之后会宣布这款游戏的发售日期以及一些其他事宜。”
“好首先让我们来看一段视频资料。”
陈陌站到一边大屏幕上开始出现全新的游戏视频画面。
这次的视频就不再是cg了完全是游戏实景。
摄像机镜头飘浮在空中不断地穿越整个《黑暗之魂》世界的不同场景有洛斯里克的城墙、不死聚落、活祭品之路、法兰要塞、幽邃教堂、地下墓室、冷冽谷等等。
游戏中各色的场景在玩家们面前展露无遗这次的剪辑非常自然每个场景全都是惊鸿一瞥之后就快速切换。
整个视频长度仅仅五分多钟却带大家领略了许多宏伟壮阔的远景一些被玩家们称为绝景的视角地点都给了比较长时间的镜头场下的众多记者们不时地发出一阵惊呼。
各大弹幕视频网站上也是一阵的牛逼和666不断刷屏。
“卧槽这场景这么宏大?有没有人数了一共多少个特色场景啊感觉至少十个以上!”
“这vr游戏的场景数量感觉跟暗黑系列不相上下呀甚至还更大?做的真够牛逼的!”
“而且我怎么有种错觉好像整个世界的连接程度非常高啊你们有没有这种感觉?好像之前的一个大的俯瞰视角把后面的场景也给笼罩进去了。”
“牛逼!感觉这游戏内容非常爆炸呀。这特么谁知道陈陌是怎么在这么短的时间内给赶出来的简直是变态!”
“《骑士荣耀》一看估计心里都凉了神特么《黑暗之魂》竟然做了十几个场景!”
“boss战呢?还不给我们看一下boss!”
视频很快放完了。
陈陌来到台前对大家说道:“刚才大家也看到了这个视频中是绝大多数具有特色的场景都采录了进来游戏的场景风格就是这些。只不过所有采录到的场景全都是场景中的一个小角落。”
“玩家实际在整个游戏中花费的平均时长不是特别好预估不过应该会比较长。”
台下的记者们都有些疑惑平均时长不是特别好预估?
这可不像是陈陌会说出来的话。
一款游戏的总游戏时长大致区间还是可以估算出来的吧。根据游戏容量、难度大致估算出普通玩家需要通关的时间这应该不难啊?
陈陌这么说的意思难道是暗示游戏的关卡内容比较丰富、岔路非常多?
嗯应该是这个样子。
这些记者们也都没有想太多。
“接下来还有一段视频主要是让大家看一下这款游戏的boss战。”
陈陌说完再度退到一边。