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第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更)(2/2)

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全能游戏设计师第416章 优点与问题并存的《守望先锋》(二更):准备有声小说在线收听

由于英雄定位各异、技能各异导致不同英雄间的克制过于明显比如源氏天生就被温斯顿克制这种克制基本上不可能靠技术弥补这就与fps游戏的玩家习惯完全相悖。

在fps游戏中只要你的枪法够好就可以解决绝大多数问题但是在《守望先锋》中并不是这样。

同时由于《守望先锋》的主要玩法是fps轻微的数值改动都会造成极为严重的后果所以英雄的平衡问题比moba游戏要更难这直接导致了新英雄更新慢、高端局阵容僵化等问题。

同时暴雪比较偏爱的“战法牧”铁三角模式也削减了游戏本身的乐趣。

《守望先锋》是一款极端依赖团队的游戏所以一些能为团队提供大量收益的英雄比如莱因哈特、安娜、卢西奥等英雄非常受欢迎怎么砍都很热门;而那些无法为团队提供收益的英雄比如黑百合、半藏等等即使玩家水平高也不会被团队接受。

简单说同样是6v6而所有英雄的评分都是1分有的英雄加起来是6分而有的英雄加起来是100分。

同时竞技模式又加速了玩家们对于这种游戏模式的摸索和开发大部分玩家为了赢会强行要求己方选出最优阵容导致英雄歧视从对局开始之前就出现了。

你选重建帝国?那不管你打得好不好我先喷你再说。

(“重建帝国”指半藏和黑百合同时选的时候触发的彩蛋这两个英雄都是类似于狙击手的英雄对团队增益几乎为0所以很多玩家认为只要选出来就赢不了。)

所以才有了303402阵容的盛行让这款游戏既失去了moba游戏的乐趣也失去了fps游戏的乐趣再加上版本更新慢、买断制门槛造成玩家数少、竞技模式不合理等种种问题才让这款游戏的热度快速消退。

对于陈陌而言他要做的是在继承《守望先锋》优点的同时尽可能地规避掉这些缺陷让这款游戏在vr端能有更长久的生命力。

改动的核心思路是完全抛弃竞技路线让《守望先锋》成为一款更加偏向娱乐路线的游戏。

具体的做法是不开放天梯系统不举办相关赛事。

这看起来可能是个非常荒谬的举动但这是陈陌深思熟虑后的结果。在制作《魔兽争霸》和《英雄联盟》的过程中陈陌非常清楚天梯系统和排位系统对这种竞技游戏的推动作用可以说对于《英雄联盟》而言高端赛事是它的重要补充部分傻子才不做。

但是对于《守望先锋》来说天梯系统和相关赛事并没有那么大的推动作用反而会对游戏环境产生一定的负面影响。

在陈陌的前世《守望先锋》的比赛也曾经办得如火如荼但有两点无法解决的问题。

第一是观赏性的问题这一点和所有fps游戏一样算是个小问题但无法解决。

第二是阵容选择的问题。职业选手们在不断地摸索之后就会发现在当前的游戏机制下222或者303就是最佳阵容某些英雄就是没有不行而某些英雄就是基本没用。

这种风潮会迅速地从比赛扩展到高端局再扩展到鱼塘影响所有玩家们对于英雄的评价最终必然导致“出现重建帝国组合就会引发谩骂”的情况。

受限于这款游戏本身的特质这两点是无法解决的问题既然解决不了那就干脆不要做强行做的话只会透支游戏寿命起到反作用。

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