第192章 显而易见的优点(二更)(1/2)
全能游戏设计师第192章 显而易见的优点(二更):准备有声小说在线收听
这个游戏难度是陈陌调整过的不会像前世的《暗黑3》那样让玩家一路平趟。
虽然这是个毫无难度的怪物但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来的时候他还是稍微感到了一丝惊慌。
沿着道路一直前进猎魔人来到了新崔斯特姆消灭了正在进攻城镇的亡灵怪物之后猎魔人进入城镇开始了自己的任务线。
游戏的引导做得很不错画面右上方的小地图会提示玩家下一个要去的地点右边的任务列表也一直在提醒玩家现在该做什么。
邹卓开始按照任务指引体验《暗黑破坏神》的整个故事线。
很快邹卓就注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。
游戏品质方面动作流畅操作舒适无论是画面还是音效都是妥妥的精良水准作为一个第三人称视角的rpg游戏甚至在某些方面超过了第一视角的rpg游戏。
显然陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”并不是说他现在技术水准和美术水平达不到第一人称视角的制作需求而是他出于某种考量最终敲定了第三人称视角。
美术风格方面《暗黑破坏神》的邪典风确实让邹卓非常惊奇陈陌力图复现《暗黑2》的那种感觉所以整个画风是非常邪性的阴暗、压抑。
邹卓操控着猎魔人进入死尸洞穴的时候会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。
在一些安静的地图中火把噼啪地燃烧着角色的脚步声都非常明显突然冒出的怪物能把人吓一跳总有一种这条路走不到尽头的感觉。
配合着这种画风还有复杂多变的随机地图“冒险”的感觉被大大强化了。
而且陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计在洞窟中行走时视野范围会被限制在一个非常小的范围内屏幕的大部分区域都是漆黑一片只能隐约看到地形的轮廓对于那些区域有什么怪物根本就是一无所知。
在《暗黑3》中因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物所以这种未知的感觉大大削弱了让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。
在陈陌把阴影和视野范围加回来之后配合画面、音效和关卡设计在整个的游戏流程中邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑一阵紧张但这种感觉又促使自己继续玩下去并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。
反而觉得这款游戏和市面上的那些油腻腻的rpg游戏完全不同没有像游乐场一般的美好场景没有盔甲一尘不染的骑士有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。
走在崔斯特姆大教堂中猎魔人完全孤立无援只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。
(在这一点上陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计把话痨雇佣兵的台词基本上全都砍掉了让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之中。)
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