第148章 这游戏有这么多结局?(1/2)
全能游戏设计师第148章 这游戏有这么多结局?:准备有声小说在线收听
游戏与虚拟现实技术委员会。
与陈陌的前世不同这个世界中的游戏行业并不是由广电总局来管理的而是由这个游委会来管理。
这二者的职能看起来比较类似可实际上还是有很大区别的。版署在游戏这块的主要职能是审核负责挑出一些暴力、色情、擦边球的要素并责令游戏研发商和运营商整改。
而游委会则不仅仅是这样。
这个世界的游戏审核和前世不一样是有分级制度的相对而言审核的红线要宽松一些很多含有暴力因素的游戏是可以过审的只不过可玩游戏的年龄要相应地上调。
而且游委会的主要职能并不是审核它的主要职能是引导和规范游戏产业让游戏产业和虚拟现实技术更好地发展。
一般而言游委会不会以是否赚钱来评价一款游戏的优劣对于赚钱特别多的游戏并不会特别优待。
但是游委会比较关心一些创新的游戏同时会扶持那些发展受挫的游戏类型同时对于虚拟现实技术相关的内容也会有一定的引导、支持。
此时游委会的评委们正在开会探讨着这次“传统文化主题游戏活动季”的评审情况。
因为游戏较多所以各个评委会先进行初审初审后合格的游戏才有可能被拿到会议上讨论。
而且这些评委们肯定也不可能从头到尾地把游戏全都打通设计师们都为他们准备了相应的gm工具各种属性、剧情分支等等都是可调的甚至像一些剧情比较复杂的游戏还要把剧本送审。
主持会议的评委说道:“后边的奖项可以慢慢考虑一等奖的话就在《御剑问情》和《武林群侠传》这两款游戏里面出了大家没意见吧?”
“没意见。”
“没意见。”其他的评委们纷纷说道。
“好那么接下来大家自由讨论吧这两款游戏到底哪个能得一等奖。”
……
游委会在激烈讨论的同时玩家们也都在网络上下载了这两款游戏玩了起来。
前期推广方面《御剑问情》和《武林群侠传》基本上算是打了个平分秋色所以主要的话题讨论也都是集中在这两款游戏上。
“你猜这次哪款游戏会拿一等奖?”
“我觉得《御剑问情》吧?这种题材禅意互娱太拿手了剧情故事和玩法等等都很成熟只要做好了那就肯定是一流水准啊。”
“但是《御剑问情》没什么大的创新啊。”
“要什么创新中国风的游戏做了那么多了创新的都死得很惨《御剑问情》这个模式已经是摸索出来的最佳模式了乱创新可是会玩脱的!”
“但是这模式早就玩腻了啊内核都一样就剧本改改这有啥意思?玩法不创新那还叫游戏吗?我要是只为了看剧情还不如去看小说或者电视剧啊!”
“我去玩一下《武林群侠传》这次陈陌可是诚意满满而且都已经很久没出现过武侠游戏了这必须得支持一波啊!”
“是冲着主题曲我也支持!”
……
很快玩家们都沉浸在这两款游戏里了论坛和各种玩家群里大家也都在讨论这两款游戏的设计和剧情。
“《御剑问情》的剧情好棒啊我都感动哭了!”
“是啊最后的悲剧结尾真的让我好难受但是这个故事真的好看!”
本章未完,点击下一页继续阅读。