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61、聪明药(2/2)

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难得啊!

还有这个开启新栏目难道是游戏栏目之外的奖励?

多想无益,沈昆把思绪放在一边,开始抽奖,

三连抽,系统还是很贴心,

不用一个一个来。

1游戏引擎“画皮”,代表作《虚拟伴侣》,

2游戏资源管理系统之三维模型资源,

3脑域开发一阶配方。

还真出现新的选项?

沈昆按住激动的心,仔细研究起来。

脑域开发配方,一大堆方程式,对于沈昆这个外行来说,无异于天书。

幸亏人性化的配了说明书。

沈昆扫了一遍,心下狂喜。

脑域开发配方和现实中的聪明药差不多。

根据他的身体数据自动生成的,不具有普遍推广性。

作为一个伪学霸,沈昆对现阶段

流行的聪明药有过深入了解,

阿德拉,利他林,阿莫达非尼三种药,也就是精神管制类药品。

本来是用来治疗非常严重的疾病的,自带“杀敌一千自损八百”的属性。

对于提高一个人的学习能力极其有限,却又会导致严重的依赖性。

沈昆记得,这类药的主要原理就是刺激多巴胺系统。

正常来说,一个人不爱学习,有多方面的原因。

而聪明药改变了多巴胺系统的工作模式,让人产生驱动力。

比如我要搞定这道题,我要读完这本书,在多巴胺的驱动下,内心是喜悦的。

那种巨大的幸福感c快乐感,是一种健康人无论获得了多么伟大的成就都不能比拟的快乐和满足。

而系统出品的聪明药就不一般了。

不但能大幅度提高一个人的注意力,而且没有任何副作用。

一般来讲,普通人注意力的集中时间不超过15分钟,服了这个药后,可以延长三到四个小时。

长期服用,绝对能让弱智变天才。

了解完情况后,沈昆马上决定收购一家生物实验室,为自己制药。

这种东西,短期来看,作用并不明显。

只是提高了专注力,最终还要自己花时间学习,

但长期看,却是一大杀器。

甚至可以说,是核弹级别的。

他心中一直都有隐忧,一旦未来黑科技层出不穷,该如何隐瞒。

有了聪明药,所有的问题都不是问题。

天才是不讲逻辑的。

看过聪明药后,剩下的就索然无味了。

“画皮”是关于渲染方面的引擎,主要包含四个子模块:低阶渲染器c场景图/剔除优化模块c视觉效果和前端。

与魔影的区别在于,前者可以想象成光影c特效,画面的表现力,后者就是游戏人物的动作呈现。

两者的价值相差不大。

至于第三个奖品,三维模型,对于致命武力公司来说,正是急需的。

游戏资源管理系统是游戏最重要的资产之一,可以重复利用。

比如《生死闯关》中的关卡可以用到《梦幻花园》中。

《十二乐坊》中碰撞资源可以运用到《黑神话》中,

甚至四个游戏中的美术资源,都是可以通用的。

这波下来,算的上大赚,

除去“画皮”引擎c三维模型资源,仅一个聪明药就值100个《生死闯关》。

有了它,如虎添翼。

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