阶段总结兼感谢(1/2)
晚唐浮生阶段总结兼感谢:准备有声小说在线收听
最近很多作者都写总结编辑也问过我。我比较懒上架感言都没写这里总结一下吧。
从2013年开始蒙着头写了一本群穿殖民全世界的书在南美立国“灭国”(404)前2000万人口中国人占80%以上华人的足迹扩大到五大洲白人被限制在欧陆崛起的气运中断还被建立租界(笑)从此沦为打工仔。
写了足足七年我的写作习惯已经固化成了宏大的模拟国家、社会运行的视角可能已经不太适应起点的文风了。
往事已矣东岸已亡国不提了。
加了不少作者群大神们不断强调的是立人设、立人设、立人设强调了n遍。人设立好其他的都不重要因为读者会被主角、配角的人设吸引忽略其他的东西。
我落后了这点要承认不知网文新风向。
起点都设了角色名单我应该警醒的但忽略了。填的时候居然全部填了主角的女人这是何等的狭隘!(笑)
可能很多读者一看就闪人了现在不是十年前了看到主角女人多就走的读者算是有礼貌的留下开喷的不在少数。
这些年新一代渐起三观尤其正不符合现代价值观的事情哪怕符合古代价值观他们也不能接受我触犯了他们的毒点。
本书最开始的读者是我上本书的老读者。
他们可能熟悉我的写作风格我深深怀疑他们都喜欢玩《维多利亚2》之类的p社游戏。
人类社会是立体的晚唐的社会当然也是立体的。
人们生活在那片土地上种地、放牧、经商、做官、打仗等等等等每个人都有自己的喜怒哀乐每个人都在扮演自己的角色从事各种各样的社会活动进而组成了曾经在我们历史上发生的那段往事。
这段往事不仅仅有争霸也有生活也有文化也有经济互为依存。
经济基础决定上层建筑战争也依托于各种社会活动你有多少人口、产了多少粮食、制造了多少军械、财政收入多少、开支多少、外交怎么样、人民的厌战度(p社名字)高不高等等。
社会是立体的战争当然也是立体的。只存在于杀戮场上的战争与争霸是苍白的无力的是经不起推敲的是不具备合理性的这是我的观点。
我们古代的作家写此类历史争霸文时着重突出演义风。什么是演义风呢就是突出英雄人物用英雄人物做出的史诗般的战争行为来烘托一种英雄主义的情绪。
举个例子我当年特别喜欢看天使奥斯卡的《宋时归》新读者可能知道得不多但老读者多多少都听说过。
主角入幽州那一段与耶律大石开战与银可术(不记得是不是这名字了)大战虽然我明知道主角必然胜利但过程真他妈的太惊险刺激了!
意外多得要死一波三折跌宕起伏最后靠主角和配角爆种成功抢占幽州扑面而来的英雄气息几乎溢满屏幕——当然我们老读者戏称“撒狗血”这“泼天也似的狗血”。
好吧扯远了我想写的是一个合理推演下的模拟社会。这必然就不止包括战争也包括农业、牧业、商业、工业、交通、外交、政治、文化、社会等各方面不然的话我觉得太苍白了不像是真实的。
意淫的快感不就是贴近真实最终达到目的才最爽么?无脑爽我觉得没意思啦。
可能有的读者会说我是来找乐子的你这么写我不如去看历史书。
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