1、格罗斯研究所(1/2)
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晚上十点十五分,这是梁斐持续高强度工作的第三十六个小时。
作为一个独立游戏开发作者,这种强度的工作几乎是家常便饭。但这一次,即使是爆肝如吃饭般寻常的梁斐,也有些受不住了。
他关掉网页,揉了揉有些充血的眼睛,网页上的信息仍旧在脑海中不断回放。
——GxKUN游戏公司即将推出一款系列逃生游戏,这款游戏配备了全新的全息游戏技术。据尝试过内测的知情人士透露,一旦该系列游戏上市,必然将掀起狂潮,将整个游戏行业洗牌。
如果真的如同新闻所说,等GxKUN游戏公司的这款系列逃生游戏上市之后,游戏行业很可能再也没有他这种独立游戏作者的容身之处。
梁斐叹了一口气,随手拿起了手边的小盒子,盒子的左上角印着GxKUN的logo,这正是GxKUN游戏公司还未发布的系列逃生游戏。
这还是梁斐托熟人好不容易搞到的内测版本,他打算趁这款游戏还未发布,好好研究一下所谓能“开启游戏新时代”的游戏到底有什么过人之处。
他刚撕开包装,忽然感觉心脏一阵抽痛,太阳穴突突的跳动,眼前一黑,便失去了意识。
……
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