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第161章 魂系游戏的魅力(1/2)

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从贞子开始制作怪谈游戏第161章 魂系游戏的魅力:准备有声小说在线收听

x “剧情大概就是这样这次的故事是《赞歌》之后延续下去的游戏名为《诸神》。”秦歌拿着激光笔在投影幕布上边划动边笑道:“时间是《赞歌》的三个月后我拿着偏方八面体来到静灵市南区寻求摆脱格拉基影响的方法。”

“我会引进一个新的组织保护伞公司这个组织出于追寻神祇力量的目的一直在收集各种神祇的信物和信息同时会出现多位旧日克苏鲁的世界观也会进一步揭开。”

“但这次的主要故事并不是在现在的时间线而是沉没在时间长河里的亚楠这个地方受到一种莫名力量的影响它的历史在某个节点被截断了需要玩家回去那个节点将它解脱出来。”

“亚楠的场景和里面的怪物我在一个不知名的朋友帮助下之前就塑造得差不多了静灵市南区的场景就麻烦各位了场景图已经发到各位创物师手上了可以好好看一下。”

“这次的梦境是恐怖和动作相结合相信可以给玩家带去一个全新的体验我看了一下之前的评分《赞歌》还是只有99%的玩家觉得恐怖为了给那1%的玩家也带去美好的体验所以我决定这次就只开放三人联机。”

“一次让十人联机还是太多了没办法把恐怖感塑造到极致我的能力果然不足。”秦歌惭愧地摇着头。

坐满了会议室的主创人员听到这话嘴角都不约而同地抽动了一下如果眼前的人不是给他们发工资的老板真想把他拉去做个基因检测看看含人量为多少。

“秦总如果要加入动作类的元素那我们还要开发技能和动作系统一方面是没有华丽的技能很难吸引到玩家这里面只有一个枪反和内脏暴击系统其他的招式都是玩家自己挥舞武器未免过于朴实无华。”

“另一方面是因为现在不是电脑游戏的时代玩家在面对怪物攻击的时候和现实中是一样的如果没有提前设置好动作让他们在攻击来临时默念动作就能触发往往是反应不过来的这会让难度变得很高。”

“基于以上两点我担心会劝退很多玩家所以说实话我不太看好这款梦境的前景要不我们还是舍弃之前动作类的设定单纯往恐怖规则去走吧这才是我们擅长的东西。”

祝寅翻动面前的文本眉头深深簇拥在一起他之前一直任职于各大公司的策划对于各种类型的梦境游戏都有接触深知动作游戏吸引玩家的点在于哪里。

“无妨魂系游戏本来就不是依靠华丽的技能来吸引玩家的它的魅力在于以弱胜强以微小之躯去战胜一个个强大的boss在无数次死亡之后将boss踩在脚下那种爽快感是其他动作类游戏无可比拟的。”

秦歌没有计较祝寅的反对意见而是细心解释着开会本来就是各抒己见集各人之所长不然他直接把任务下发就行了费那么多功夫做什么?

作为一个游戏制作者他对于宫崎老贼游戏中吸引人的点早就翻来覆去研究过了连他都陷入魂系游戏的坑中无法自拔玩家在里面从来就没有过华丽的技能就连剧情也是碎片化需要去拼凑猜测的。

但它就是有一种极为特殊的魅力吸引玩家前赴后继地进去君不见不死街亚楠镇哪个地方不是尸横遍野?

死亡数十上百次之后所积累的怨气在将boss踩在脚下那一瞬间会化作汹涌的爽快感让玩家达到顶峰。

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