第14章 黄巾军:老贼,我剑也未尝不利!【求(1/2)
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x 自从黄天工作室发布围脖放出豪言便再无动静。
可蔡勾人不在江湖不代表江湖没有他的传说。
游戏制作开发的周期耗时往往是以月和年为单位计算的。
按理来说一款游戏再好玩玩家也顶不住长年累月的玩。
但偏偏《我要当爷们》是个例外!
因为创意工坊的开放这款游戏竟然拥有着一生二二生三三生万物的神奇魅力。
经过这三个月的发展《我要当爷们》的各种衍生作品层出不穷。
并在原版的基础上分化出诸多的玩法——冒险、跳刺、耐久、坑、解谜等等。
设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的boss战、隐晦烧脑的谜题。
一部分玩家热衷于制作高难度关卡挑战其他玩家的极限。
而另一部分玩家也热衷于尝试各种各样纷繁复杂的关卡。
甚至随着游戏的影响力进一步扩大。
《我要当爷们》的游戏社区长期有一批玩家活跃其中开始系统性的研发新关卡并教导萌新如何设计关卡。
随着关卡数量的增多分类玩法的增加。
与其说《我要当爷们》是一款游戏倒不如说是一个名为《i wanna》的系列。
这种每天都有新鲜感的游戏死忠粉玩家又怎么可能玩的腻呢?
再加上《我要当爷们》实在太有直播效果了。
不管是抖鱼还是斗音甚至是霹雳霹雳都开始有一批游戏主播直播《i wanna》系列。
其中各大平台比较出名的有【老耗游戏】【里昂】【逍遥散人】等主播。
也因此即便大学生游戏节结束即便《我要当爷们》售价不过三元。
在这三个月时间里依旧为蔡勾带来了一笔不菲的收益!
而且即使游戏题材过于硬核和小众蔡勾依旧拥有了二十万死忠粉。
因为蔡勾发布《我要当爷们》时开发者名称是天公将军后续又成立了黄天游戏工作室。
对三国历史稍微有些了解的玩家都知道这两个名称的含义。
所以粉丝在自发的讨论后给自己取了一个粉丝名——
黄巾军!
并且黄天游戏工作室唯二发布的围脖之一插图【青竹徽章】配文的一句话——
尔要试试我宝剑锋利否!
这条围脖的评论区最高赞的评论便是黄巾军的粉丝头子【四世三公】回复的——
老贼我剑也未尝不利!
这两句简单的对话或许才是游戏玩家与游戏设计师最纯粹的浪漫。
创业中心黄天游戏工作室。
从初秋到寒冬耗时三月泰拉瑞亚终于制作完成。
这其中少不了蔡勾的总揽全局。
但更少不了祝平安和费阳洋以及吴休的付出。
参赛前夕三人围坐在电脑旁蔡勾长出一口气说道:
“哥俩这几个月刺不刺激?”
“那还用说?老刺激了!”
费阳洋摸着光头说道:
“还好老子是光头不用担心掉头发!”
祝平安笑道:“诶嘿!我天生头发多也不担心!”
三人闻言哄堂大笑。
费阳洋催促道:“狗哥上传游戏吧!我都等不及了!”
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