64.第64章 三打一被反杀,会不会玩?(1/2)
CSGO:我的超能力每周刷新64.第64章 三打一被反杀,会不会玩?:准备有声小说在线收听
x 第64章 三打一被反杀会不会玩?
另一边。
玩机器的直播间里水友们并没有因为dpg开局的劣势而带起节奏。
2017年互联网上的戾气还没远没日后那么严重。
再加上比赛时间本身就是凌晨留下来看比赛的大多都是对dpg怀揣着期望的粉丝。
弹幕之中能看到的几乎都是鼓励。
同样的。
dpg的队伍语音中原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。
初次进入线下大赛ropz他们做的已经非常棒了。
“没事巴西队伍就是这样的。”
“打快攻打的非常凶。”
“但是他们防守其实很一般的。”
“我们上半场拿个六七分就够了下半场抱团打补枪能扳回来的。”
“这样我拿狙去鸡房附近守bropz你去守跳板房吧。”
“a区也不用压太前先试试我用狙能不能顶住b区。”
“顶不住的话我们再调整战术。”
原野的思路很简单。
既然这张图ropz的手感一般那干脆自己就扛着狙去b区。
反正跳板房是个相对好守的位置ropz作为队伍中的自由人在这里也更容易第二时间支援地图两翼。
更何况。
对上偏爱一波流战术的immortals第二时间的绕后其实大可不必。
暂停结束游戏继续。
原野把jackz架上树位后直接来到鸡房开镜架住b长出点。
但是这回合一向以快攻著称的巴西二哥反而将速度降到了最低。
玩机器迅速脑补着boltz的指挥思路:
“兄弟们我来分析下这是什么情况。”
“刚才dpg点了个暂停对吧那boltz就觉得a神肯定有什么套路。”
“这个时候boltz在进攻方的指挥压力就很大。”
“他肯定会在暂停时想dpg是不是有什么大招来反制他们提b。”
“那有大招的话immortals肯定就不能再提速了啊只能开局先多做几十秒的默认不让对面的战术完美的执行。”
“可实际上dpg并没有赌点或者前压只是让ropz和a神交换了防守位置。”
“这么一来巴西队其实纯粹是在压自己的进攻时间了。”
游戏之中。
时间分秒流逝。
在长达整整一分钟的默认后进攻方的immortals还是将重兵集中在了跳板房和b区。
随着一颗闪光跳板窗口的ropz被逼退了枪位。
而immortals这边的大部队则是直接借着道具的掩护的下到了跳板房里。
嘈杂而凌乱的脚步让ropz在语音里急促的提醒起了队友:
“jaczk小心跳板房出口里面已经有人了。”
事实上jackz不用他提醒。
ropz在被全白随手开了两枪时杰克就早早从树位跳下来用m4反向架住了跳板房出口的位置。
玩机器的声调嘹亮有力“这波immortals应该是要一波中路夹b。”
“a区的zywoo和amanek是没压的没信息的情况没有第一时间回。”
“这波看ropz能换几个了。”
伴随着玩机器的解说冲出跳板房窗口的steel先被ropz爆头。
不过kngv-紧随在后的ak补枪成功。
连接位置失守boltz随后在a门出口补烟。
局部4打2树位下jackz左右为难。
即便原野在吃闪半白的情况下第二时间成功打死了b长拉枪线的土匪可还是耐不住大狙这把武器有着开枪cd。
b长第二位的lucas借着包匪hen1的死直接从b长缺口跳进了b区。
三个位置的嘈杂脚步让架住跳板房的jackz产生了短暂的犹豫。
而赛场上片刻的犹豫足以致命。
冲到包点附近的lucas轻松收下了杰克的背身。
“鸡房被烧了火a神只能交烟灭火自保。”玩机器语气不知不觉间有些焦急“但是jackz死了a神只能先用狙保住有视野的一边。”
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