第五十六章、画地图,讲历史(2/2)
扑街作者封神之路第五十六章、画地图,讲历史:准备有声小说在线收听
覃向阳在一旁解释道:“其实很简单就像游戏一样。一个区是一个小世界一个连服里面好几个区整个游戏又分了好多个服。”
“把界面看成星球就好了十个小星球围着一个恒星组成一个系八个系为整个星河。看出来了没有?他的设计是典型的主角升级打怪刷地图的套路。”
蒋磊补充着:“大框架简单。重要的是主角所在界面的主地图。”
一边说一边滚动鼠标拉到一个地方停下鼠标将一段文字拉黑说道:“他这本书中十个小界面华夏、万妖、金沙、血月、煌宇等等单就从名字中就可以看出一些特点。”
举手示意让易超来补充。
“比如金沙界满世界以沙漠为主。血月界以血红色黑夜为主。书中只讲了主角所在的华夏界其他界面的地图没有考虑。”易超举例说明。
蒋磊拉动文档说道:“华夏界面作为主角出场的主地图所以各门各派设计的比较齐全。其他界面只要附带几个配角就好了。”
鼠标点着文字说道:“启天宗、八方堂、飞天阁、万兽峡、摩天岭五大宗门加上一个散修联盟六方势力所在的位置以及势力范围内的重要建筑这些就要相对详细的画一个简图。”
刘春燕看着直播粉丝的问题提出一个问道:“你说这么多也没见他画的图啊!这些个门派位置心里记住不就好了。”
易超说道:“作者心中有数也不如画下来详细。像武侠、玄幻很多小说中都会有方位上的描述。一是避免细节上出错二是景物、景色上的相对完善。也是为第二步准备几个门派的位置画下来势力范围就清楚了世界框架也就相对完整了。”
说着就拿来一张白纸简单画了几座山代表五大宗门和散修联盟。
易超接着说道:“跟武侠世界的门派是一样的。有了地界我去到你那里杀人放火自然就有你的人来管。这样就会有接下的矛盾和故事发生。”
蒋磊接过话题说道:“再来看历史。历史其实是属于环境描写中的社会环境。历史要怎么写?简单的直接当作序幕就像很多电视剧开头的旁白。
复杂点的穿插在全文中通过回忆借人物的口说出来。历史可以不是正文但它是正文故事的前因。作者在写之前就要清晰的罗列出来。”说完看着易超。
易超明白当即说道:“我这个书里面的历史是主角所在的界面跟其他界面发生过跨界战争是借主角师傅的口讲出来的。”
覃向阳跟着道:“像射雕除了真正的历史之外第一次华山论剑就是整个江湖的历史。射雕的故事就发生在第一次论剑之后到第二次论剑结束。”
蒋磊满意的点头接着道:“有的书历史长达几千年。是主角所在的世界现状的成因这是真正的历史。还有种历史就是过去发生的某一件事时间一般设在十年、二十年前。一般是作者埋的一个坑。比如一场战争导致主角的身世成谜。”
易超补充道:“总之主角出场之前的事都可以算作历史。世界成型的大历史背景也好跟主角有交集的重要事件也罢开书之前都要先整理好。”