一卷-15机甲,玩家来设计(2/2)
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首先要设计出自己的机甲接着便能开着机甲去作战。
当然这一个步骤也不是个必须项其实玩家也可以直接跳过这一步买个新手机甲礼包直接去作战。
不过端木星鸿还是建议欧阳榉从设计环节一步一步地来细致而全面地熟悉游戏——同时端木星鸿个人也表示设计机甲本身也是这款游戏的一大乐趣。
“好开始设计!”欧阳榉看起来干劲十足。
虽然说这款游戏在其内容结构上显得较为“庞大”不过这游戏界面看起来倒不是特别复杂。
在这有条有理的游戏界面之中欧阳榉很快便找到了设计机甲的界面。
“好了在开始设计之前我们先要有个设计方向。”端木星鸿站在“驾驶舱”边上身子轻轻靠着“驾驶舱”的侧壁在这里可以以看清里面小屏幕上的内容又不至于凑得太近。
“设计方向嗯……具体是指什么呢?……”欧阳榉的语气中透露着些许好奇也带有一些疑惑。
在这之前欧阳榉还从来没有玩过“创造进化”系列的游戏——她对之前和坦克有关的“创造进化”游戏没有什么兴趣和《创造进化:机甲》不同那款游戏的爱好者的男生居多。
没有接触过“创造进化”系列游戏的人确实在上手设计方面多半会有些疑惑。
“哦也对是这样的。”端木星鸿看了看边上的欧阳榉接着解释说道“官方的话倒是没有在设计界面中有明确的硬性分类不过我们玩家大致划分了几个设计的大方向。比如说有近战机甲、精准射手机甲、速射火力压制机甲、火炮机甲、支援机甲等等。”
“嗯……这样的话……”欧阳榉听了端木星鸿的这番话似乎还是有些犹豫——面对这些“琳琅满目”的机甲种类她还不是特别确定选择哪一种方向来设计。