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第十一章 不要埋怨观众(上)(4/5)(1/2)

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我的梦幻年代第十一章 不要埋怨观众(上)(4/5):准备有声小说在线收听

x 看完电影…

其实也没看完毕竟一个半小时有点太长了。

约莫半个小时鸣金收兵沈梦溪有点费力的抱起瘫软在躺椅上的小姐姐。

到了卧室…

她立刻满血复活缠着沈梦溪再战一次…

“下次一定!”

搪塞了一下沈梦溪借口要去书房看文件总算机智地躲过一劫!

不是不行实在是每一场大战至少耗时半小时。

他的时间很宝贵的…

打开电脑的同时点开手机玩起了《魔兽世界—我叫mt》——这款手游先上线后11个小时升到iphone付费榜首位而且强势霸占了整整一个礼拜!

限免之后的两天时间里一共超过53万的玩家注册并进入游戏加上限免前每天2万多的玩家进入总注册用户接近80万此外这款游戏的平均次日留存超过75%平均三日留存超过65%七日留存超过50%!

然后被暴雪发了律师函…

再后来改了名字《我叫mt》而且答应支付一半利润…

达成了内部和解!

没办法基于原著基础上的同人创作本身就有侵犯版权的嫌疑。

当然如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害那么便不构成侵权。

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《我叫mt》动画基于《魔兽世界》的设定进行创作但是剧情编排、配音等元素都属二次创作中的原创行为后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为但情节较轻所以这部动画来讲侵权成分并不大可以忽略。

游戏就不一样了!

商业盈利为目的…

而且副本设定基本沿用了魔兽世界…

还行《我叫mt》主要为了打响梦溪互娱以及土豆游戏运营的名号…

即便支付一半利润每个月估计也有好几千万流水…

你说抄袭?

小马笑而不语…

正玩得起劲柳亦非推门走了进来沈梦溪赶紧收起手机装模作样看起了电脑…

“别装了!”小姐姐白了他一眼然后坐在他大腿上:“问你个事他们说《饥饿游戏》至少能给布伦屋带来3亿美元的收入是真的吗?”

沈梦溪回答:“…不止《饥饿游戏》完全由布伦屋制作、发行包括周边授权…其中也包括游戏授权…这是一座金矿至少能带来10亿美金以上的收入!”

《饥饿游戏》上个月在北美上映票房还有市场反馈直接震翻了好莱坞:首周末三天拿下接近153亿美元的票房成绩!

一个月下来累计票房接近35亿美元——老美大卖的电影通常上线两到三个月…

总票房应该能有4亿美元以上!

布伦屋一家以低成本恐怖片出名的独立电影制作公司直接出名了——情人节发行《五十度灰》一个半月后《饥饿游戏》…

两部电影加一块总成本没到6500万美元北美拿下接近6亿美元的票房…

就很离谱!

“那你跟我说布伦屋你占股多少?”

持股多少?

布伦屋是沈梦溪创建的杰森布伦是打工者当然为了笼络他赠予了5%的股份…

其次大卫、南茜加一块5%的股份。

如果按照股份划分沈梦溪大概持股90%?

所以沈梦溪回答:“占了一半以上…你问这个干嘛?”

小姐姐解释:“…妈妈像搞清楚你有多少钱!”

沈梦溪乐了:“我有多少钱我自己都不清楚她怎么算得清楚?”

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